DESAFIO Nº 03 · O MISTÉRIO DO ELMO DE BRAN
Painel de Dedução
Cruze pessoas, lugares e objetos. Uma conclusão só vale quando todas as pistas concordam.TEMPO00:00
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CONFERÊNCIAS0
Toque nas casas para alternar entre ✕, ✓ e vazio.
O QUE ESTE JOGO TREINA
Pensar antes de concluir
- 01Raciocínio lógicoEliminar possibilidades incompatíveis.
- 02Compreensão leitoraTransformar frases em relações.
- 03Ética investigativaNão acusar sem provas suficientes.