
A lenda do elmo
Na Sala de Armas, Andrei apresenta a armadura e conta a história do antigo ferreiro.
Missão baseada no livro
Sete páginas do relatório de O Mistério do Elmo de Bran foram misturadas. Observe as cenas e reconstrua a aventura.
Organizar o relatório →O desafio
São sete acontecimentos reais da história. Os cartões não possuem letras nem numeração: a sequência precisa ser descoberta pelas imagens, pelos textos e pelas relações entre os fatos.
Escolha uma cena
Arraste ou clique para colocá-la na linha do tempo
Confira a sequência completa
Relatório embaralhado
Selecione um cartão e toque na posição desejada. No computador, também é possível arrastá-lo.

Na Sala de Armas, Andrei apresenta a armadura e conta a história do antigo ferreiro.

Jorge lê em seu quarto e sonha em viver uma aventura como as de seus livros.

Depois do sumiço, os SherlocKids voltam à Sala de Armas e procuram as primeiras pistas.

Jorge e Antônio transformam o antigo trailer na base dos pequenos detetives.

Com o caso encerrado, o ônibus deixa o Castelo de Bran e a turma inicia o retorno.

Após a longa viagem, a turma encontra Andrei no portão e entra no castelo.

Os alunos da Escola Baker se reúnem diante do ônibus para seguir ao aeroporto.
Coloque uma cena em cada posição.
Habilidades praticadas
Reconhecer o começo, o desenvolvimento do mistério e o desfecho.
Usar personagens, cenários e ações como evidências.
Perceber por que um acontecimento depende do anterior.