Pensamento sequencial
Organizar etapas e compreender relações de antes e depois.
A LENDA DO FERREIRO
Inspecione um elmo histórico, encaixe cada componente e descubra por que um bom projeto depende de observação, ordem e precisão.
Entrar na bancada ↓
Oficina virtual e seguraEste jogo é uma simulação. Crianças nunca devem usar fogo, metal quente ou ferramentas reais sem supervisão profissional.
SIMULAÇÃO EDUCATIVA
ESTAÇÃO 1 DE 5
Toque nos três marcadores numerados para entender as partes do projeto.
Estação concluída!
Estação 1: toque nos três marcadores do projeto.
HABILIDADES TREINADAS
Organizar etapas e compreender relações de antes e depois.
Calibrar valores e reproduzir padrões visuais.
Reconhecer injustiças e recuperar fatos da narrativa.